Retomando un poquito para ubicarnos sobre el porqué de los tres saberes se pone como referencia el objetivo de la asignatura, la competencia que se desea lograr y los objetivos de la unidad. Mismo que ponemos a disposicion en el siguiente link:
miércoles, 9 de septiembre de 2009
TAREA 4: ESTRATEGIA QUE CONTIENE EL SABER HACER, SABER CONOCER Y SABER SER
Retomando un poquito para ubicarnos sobre el porqué de los tres saberes se pone como referencia el objetivo de la asignatura, la competencia que se desea lograr y los objetivos de la unidad. Mismo que ponemos a disposicion en el siguiente link:
miércoles, 2 de septiembre de 2009
Tarea 3: Actividades de Aprendizaje
PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS.
TEMA: ENTORNO DEL DISEÑADOR DE PRESENTACIONES
ACTIVIDAD I:
INDIQUE LOS GRUPOS QUE PERTENECEN A CADA UNA DE LAS FICHAS DEL POWER POINT:
ACTIVIDAD II:
RECONOZCA Y ANOTE LAS CARACTERISTICAS Y USOS DE CADA UNA DE LAS VISTAS DISPONIBLES EN EL GRUPO DE VISTAS DE PRESENTACIONES DEL POWER POINT
ACTIVIDAD 3:
Diseñe un crucigrama, sopa de letras o cualquier juego que les permita fortalecer sus conocimientos sobre:
· Los elementos de la ventana de PowerPoint
· Panel de tareas
· Fichas de PowerPoint
(La actividad deberá realizarse en un archivo de powerpoint)
Otras Actividades
Semana 3: Referencia para diseño de actividades
Objetivo de la Unidad: El alumno elaborará una presentación empleando las características y propiedades de un editor de presentaciones para presentar la información gráficamente o visualmente
Específicamente nuestra asignatura como ya mencionamos en un entrada anterior es muy practica y por ello estructuramos actividades para prácticas de laboratorio, mismas que incluimos en la Entrada denominada: Actividades de aprendizaje.
martes, 25 de agosto de 2009
Unidades Tematicas de la asignatura
Específicamente decidimos tomar como referencia la unidad II llamada Hoja de Cálculo para trabajar con las estrategias didácticas que podemos implementar para formar la competencia deseadas misma a la que ya hicimos referencia.
Competencias que se desea lograr en la asignatura de Ófimática
Posibles estrategias didácticas que emplearías en el curso
Con el cuadro anterior ejemplificados una estrategia, técnica y actividades
Para ser congruentes con el modelo educativo de EBC, se busca que con relación al alumno las estrategias y técnicas didácticas:
- Propicien que se convierta en responsable de su propio aprendizaje, que desarrolle las habilidades de buscar, seleccionar, analizar y evaluar la información, asumiendo un papel más activo en la construcción de su propio conocimiento.
- Asuma un papel participativo y colaborativo en el proceso a través de actividades que le permitan exponer e intercambiar ideas, aportaciones, opiniones y experiencias con sus compañeros, convirtiendo así la vida del aula en un foro abierto a la reflexión y al contraste crítico de pareceres y opiniones.
- Tome contacto con su entorno para intervenir social y profesionalmente en él, a través de actividades como trabajar en proyectos, estudiar casos y proponer solución a problemas.
- Se comprometa en un proceso de reflexión sobre lo que hace, cómo lo hace y qué resultados logra, proponiendo también acciones concretas para su mejoramiento.
- Desarrolle la autonomía, el pensamiento crítico, actitudes colaborativas, destrezas profesionales y la capacidad de autoevaluación.
La elección de una estrategia didáctica depende de varios factores como son: El número de personas que se involucran en el proceso de aprendizaje, el alcance, el tiempo que se invierte en el proceso de enseñanza-aprendizaje, además de que varía de acuerdo al grupo de alumnos al que va dirigido.
Para nuestro caso por ser una asignatura muy práctica podemos definir como estrategia el Aprendizaje Basado en Problemas.
Links que compartimos y que la CGUT nos dio como sugerencia durante el desarrollo del diseño de los planes de estudios 2009 :
http://www.slideshare.net/adrysilvav/tecnicas-y-estrategias-didacticas
www.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/ac/Colaborativo.pdf
Justificacion de la Estrategia elegida: (Aprendizaje basado en problemas)
Los estudiantes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y construir el conocimiento para resolver los problemas, que por lo general han sido tomados de la realidad.
- Favorece el desarrollo de habilidades para el análisis y síntesis de información.
- Permite el desarrollo de actitudes positivas ante problemas.
- Desarrolla habilidades cognitivas y de socialización.
Recomendaciones:
- Que el profesor desarrolle las habilidades para la facilitación del aprendizaje de los alumnos.
- Generar en los alumnos disposición para trabajar .
- Retroalimentar constantemente a los alumnos sobre su participación en la solución del problema.
- Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitudes y valores estimulados por la forma de trabajo.
Roles:
Profesor:
Presenta una Situación problemática.
Ejemplifica, asesora y facilita.
Toma parte en el proceso como un miembro más del grupo.
Alumnos:
Juzgan y evalúan sus necesidades de aprendizaje.
Investigan. Desarrollan hipótesis.
Trabajan individual y grupalmente en la solución del problema.